迷走に迷走を重ね何も進まなかったため、新たな計画を練ることとさせていただく。
前回の目標: ノベルゲーの作成
やったこと: Unityでの基本的なノベルゲームシステムの構築、ティラノビルダーの使い方を学ぶ
その他行ったこと
MMD制作(動画投稿済)、UE5での映像制作(Udemyでの講座を受講)(動画投稿済)、Unityでのランゲームチュートリアルの完走
感想
ノベルゲーム制作の失敗の要因は、キャラデザ、背景とデザイン面のモチベーションが余りにも低すぎたこと。その代わり、UE5での映像製作に伴う物体の配置やライティング、マテリアル調整、UV展開については多くのことを学べた。特に、「自分が表現したいことを小要素に分け、実装する能力」が大きく向上したと思われる。
計画の頓挫にあたって
今後行うべきことは、とにかく色々作りながら吸収していくことが重要であるのは間違いないだろう。まず、ゲームエンジンに関してはより慣れ親しむことができ、モチベーションが続いているUE5に絞ろうと思う。
目標
①UE5でのゲーム制作
習得したいスキル
ブループリントとC++で出来ることをとにかく増やす
習得したいスキル
3Dのキャラクターを製作し、実際に使用するにあたって必要となるスキルを一通り学ぶ。造形、UV展開、テクスチャの制作、リギング、アニメーション